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GOM引擎设置BUFF图标以及NPC脚本使用图标功能

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设置BUFF图标 功能: 在屏幕右上角显示图标,在图标下面显示倒计时,时间到了,触发脚本,图标自动消失 ,脚本中使用图标功能[!]格式: <Img:N:F:X:Y/@Label>N表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.

设置BUFF图标
功能: 在屏幕右上角显示图标,在图标下面显示倒计时,时间到了,触发脚本,图标自动消失

SetClientBuff WIL文件序号 序号(1~100) 图片序号 倒计时间(-1时按钮,大于0是倒计时(单位:秒)) 文字备注 微调坐标X 微调坐标Y 附加特性(如果不使用附加特效,可以为空)

//倒时在QF脚本里触发[@CloseClientBuffX]X是序号。按钮模式点击在QF脚本里触发[@文字备注]

最后一个参数附加特效,如果为空,表示没有附加特效,共六个参数,每个参数之间使用“|”隔开。特效WIL序号|特效开始图片|播放张数|播放速度(毫秒)|播放模式(0特效绘制,1普通绘制)|微调X|微调Y

[@显示BUFF]
#ACT
SetClientBuff 9 1 275 60 文字备注 0 0 9|840|10|200|0|0|40

功能:脚本中使用图标功能[!]
  1. 格式: <Img:N:F:X:Y/@Label>
  2. N表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.
  3. F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
  4. X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
  5. @Label是点击图片时需要触发的脚本标签.

  6. 2015-09-01新增加 格式: <ImgEx:F:U:H:D:X:Y/@Label>
  7. F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
  8. U=默认显示的图片序号
  9. H=鼠标放上去时显示的图片序号
  10. D=鼠标点下去时显示的图片序号
  11. X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
  12. @Label是点击图片时需要触发的脚本标签.

  13. NPC对话框里,播放动态图片
  14. 格式: <PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M:L/@Label>
  15. F表示WIL文件序号
  16. N表示播放开始图片
  17. C表示播放张数
  18. T表示播放速度(毫秒)
  19. X,Y表示微调坐标
  20. M是绘制模式0普通绘制 1特效绘制
  21. L表示播放次数,如果为空或为0时,表示无限次数。设置大于0时,表示播放的次数,次数到了就会自动消失


  22. @Label是点击图片时需要触发的脚本标签.
  23. 例:

  24. ;显示图标
  25. [@main]
  26. 显示图标<Img:10>
  27. ;设置坐标显示更加精确
  28. [@main]
  29. 显示图标<Img:1185:1:1:-10>

  30. ;可执行脚本的图片
  31. [@main]
  32. 显示图标<Img:1185:1:1:-10/@Hint>
  33. [@Hint]
  34. 测试通过
  35. ;通过空格控制图片显示的位置.
  36. ;注意前面的空格,以及和X Y坐标的区别.
  37. [@main]
  38. <Img:1185:1:1:-10>显示图标

  39. [@main]
  40. 播放图片<PlayImg:1:610:19:100/@播放图片>\
  41. 播放图片<PlayImg:1:130:7:300:-100:-100>\
复制代码


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