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新GOM引擎SetItemIdx物品索引替换命令

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物品索引替换命令 SetItemIdx—物品索引替换命令•命令语法•参数说明•穿戴位置表•注意事项•脚本示例

SetItemIdx <穿戴位置> <DB索引值>

将角色(或英雄)指定穿戴槽位的物品替换为另一个 DB 索引(Idx)的物品外观与基础属性,同时触发属性重算并刷新客户端显示。

提示:命令对玩家和英雄均有效。

穿戴位置 整数 目标槽位编号,见下方穿戴位置表。必须是有效位置且该槽已有物品。
DB索引值 整数 > 0 目标物品在 StdItems 数据库中的行号(Idx),必须大于 0 且在数据库中存在。

穿戴位置表 基础装备(位置 0 – 16)

0 衣服 9 符 / 毒药 / 护身符
1 武器 10 腰带
2 勋章 / 照明物 11 鞋子
3 项链 12 宝石 / 魔血石
4 头盔 13 斗笠
5 右手镯 14 军鼓
6 左手镯 15 马牌
7 右戒指 16 盾牌
8 左戒指 — —

时装装备(位置 17 – 28)

17 时装衣服 23 时装左戒指
18 时装武器 24 时装右戒指
19 时装项链 25 时装勋章
20 时装头盔 26 时装腰带
21 时装左手镯 27 时装鞋子
22 时装右手镯 28 时装宝石

时装附属装备(位置 48 – 52)

48 时装斗笠 51 时装马牌
49 时装毒符 52 时装盾牌
50 时装军鼓 — —

首饰盒(位置 30 – 47)

30 – 41 首饰盒位置 1 – 12
42 – 47 首饰盒位置 13 – 18

自定义装备(位置 71 – 120)

71 – 120 自定义装备槽 1 – 50

英雄槽位:对英雄使用时,槽位编号与玩家相同,脚本中以 H. 前缀指定目标为英雄。改名后的常量前缀为 G_,英雄改名为 H.G_。

注意事项

重要:替换的目标物品 DB 索引所对应的 StdMode 应与原物品一致,否则可能导致装备类型混乱或属性计算异常 (如果物品极品属性相同也可以替换,比如StdMode=26的手镯和StdMode=22的戒指的AC AC2 MAC MAC2都是防御、魔御极品字段)。
•命令执行前,目标槽位必须已有物品(Idx > 0),否则命令静默退出。
•目标 DB 索引必须在 StdItems 数据库中存在,否则命令报错退出(不修改物品)。
•执行后自动触发属性重算(RecalcAbilitys)并向客户端发送物品更新包。
•物品的耐久度、附魔属性、自定义名称等字段不受影响,仅替换 Idx(物品索引)。

脚本示例

示例 1:替换武器的 DB 索引

将玩家武器槽(位置 1)的物品替换为 DB 索引 1236 的物品:
SetItemIdx 1 1236

示例 2:替换首饰盒位置 30 的物品
SetItemIdx 30 1236

示例 3:完整 NPC 脚本段落
; 检查玩家是否穿戴了武器
#IF
  CHECKUSEITEM 1
#ACT
  ; 将武器槽物品的DB索引替换为1236
  SetItemIdx 1 1236
  sendmsg 7 你的武器已经被替换了!


示例 4:对英雄使用
; 将英雄的衣服槽物品替换为DB索引 888
#IF
  True
#ACT
  H.SetItemIdx 0 888
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